6 месяцев назад
Создание и настройка противников в Unity: архитектура MVC
Продолжаем разработку 3D-игры с использованием Модели-Представления-Контроллера (MVC). В этом видео уроке мы добавим в проект интеллектуальных противников — врагов, которые патрулируют территорию, обходят препятствия и взаимодействуют с игроком. MVC — это шаблон проектирования, который разделяет логику приложения на три компонента: Этот сценарий отвечает за состояние врага (позиция, таймеры, здоровье). csharp // EnemyModel.cs using UnityEngine; public class EnemyModel { public Vector3 CurrentDirection...