Быстрое QA-тестирование: оптимизация процессов, автоматизация и развитие команды
Razer берётся за тестирование игр: AI QA Copilot против багов
Игровая индустрия всегда была одной из самых требовательных к качеству: любая ошибка, лаг или «краш» сразу бьют по репутации и продажам. Тестирование игр стоит дорого и занимает месяцы, особенно в ААА-проектах, где счёт идёт на сотни тысяч строк кода и тысячи игровых сценариев. На этом фоне компания Razer неожиданно представила свою новую платформу Wyvrn, ключевой частью которой стал AI QA Copilot — искусственный интеллект, способный автоматически находить баги в играх и формировать отчёты. И тут...
Кто такой QA-инженер в 2025 году: от «искателя багов» к партнёру по качеству
Когда в начале 2010-х в компаниях говорили «тестировщик», обычно имели в виду человека, который открывает приложение, кликает по кнопкам и фиксирует баги в баг-трекере. Но за прошедшие годы индустрия изменилась настолько, что в 2025-м это определение звучит как стереотип. Сегодня QA-инженер — это полноценный инженер качества и партнёр команды, а не «контролёр в конце конвейера». Его работа начинается задолго до того, как приложение попадает в руки пользователей. QA включён в процесс проектирования,...