sfd
Extensible Storage — что это и с чем это едят
Всем привет! Сегодня будет очень большая и подробная статья. Я задумывал её как обычное описание поведения классов в Revit API, но в процессе перешёл к созданию приложения по работе со Schema (далее для простоты — схема), написал очень много кода и сделал очень интересную штуку. Сегодня вы узнаете, как создавать свои схемы, как записывать в них данные, чем отличаются Schema, Field и Entity и как работать с ArrayField и MapField. По пути я напомню вам про конвертёры в WPF и расскажу про DataTemplateSelector Поехали! В этой статье мы подробно рассмотрим классы из пространства имён Autodesk...
DataAssets и Structures в Unreal Engine. Что выбрать для хранения данных?
При разработке игр и приложений в Unreal Engine (UE), часто приходится выбирать между использованием структур(Structures) и Data Assets для организации и хранения данных. Эти два подхода имеют разные преимущества и области применения.  Структуры в UE представляют собой пользовательские типы данных, которые могут содержать различные переменные (поля). Структуры определяются в коде и могут быть использованы в Blueprints и C++ для группировки связанных данных вместе. Они идеально подходят для небольших и часто используемых групп данных...