131 читали · 1 год назад
Extensible Storage — что это и с чем это едят
Всем привет! Сегодня будет очень большая и подробная статья. Я задумывал её как обычное описание поведения классов в Revit API, но в процессе перешёл к созданию приложения по работе со Schema (далее для простоты — схема), написал очень много кода и сделал очень интересную штуку. Сегодня вы узнаете, как создавать свои схемы, как записывать в них данные, чем отличаются Schema, Field и Entity и как работать с ArrayField и MapField. По пути я напомню вам про конвертёры в WPF и расскажу про DataTemplateSelector Поехали! В этой статье мы подробно рассмотрим классы из пространства имён Autodesk...
5 месяцев назад
Класс Scene Component в Unreal Engine
Разбираем класс Scene Component в Unreal Engine или, как его ещё называют, компонент сцены в Blueprint. Обсудим, что это за класс, для чего он нужен, его ключевые особенности и настройки. А также основные...