🎮🔑 Искусство управления доступом в Unity: модификаторы public, private и protected
Public, private и protected — три ключевых слова, которые определяют уровень доступа к полям и методам в C# и Unity. Делимся секретами, как правильно использовать их, чтобы сделать ваш код безопаснее и понятнее. Данная статья является переводом другой статьи. С оригиналом вы можете ознакомиться по ссылке. Одно из первых действий, которое вы, скорее всего, сделаете в скрипте Unity, — это создадите поле. И, скорее всего, сделаете его публичным, как это делают во многих уроках и гайдах. Например, так:...
2 месяца назад
FPSC-контроллер для Unity
Создание контроллера от первого лица (First-Person , FPS) в Unity включает в себя несколько ключевых компонентов: управление камерой, перемещение игрока,. Ниже приведён пример базового контроллера для FPS. Этот контроллер будет включать: Создайте новый скрипт FPSController.cs и добавьте его к игроку (Player). using UnityEngine; public class FPSController : MonoBehaviour { public float speed = 6.0f; // Скорость передвижения public float turnSpeed = 2.0f; // Скорость поворота private CharacterController...