3 месяца назад
Какие программы используются для 3D моделирования — полный гид по выбору софта в дизайне, играх, инженерии и 3D печати
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠 3D моделирование в 2026 году — это не «рисование объёмных картинок», а прикладной набор технологий, который используется в геймдеве, кино, промышленном дизайне, архитектуре, производстве и 3D печати. От выбранного софта зависит скорость работы, стоимость владения, качество геометрии и то, сможете ли вы без боли передать проект в другую программу, движок или на производство. Главная ошибка новичка — выбирать программу «по рейтингу» и пытаться решать в ней все задачи сразу...
18. Процедуры
Процедуры очень похожи на функции. Есть одно отличие. Процедура ничего не возвращает. Она просто выполняет инструкции, которые находятся в её теле. Во всём остальном процедуры выглядят также, как и функции. Вместо слова Функция используется Процедура, а вместо КонецФункции используется КонецПроцедуры Процедура ПриНачалеРаботыСистемы() УстановитьКраткийЗаголовокПриложения("Иванов Петя"); ПредупредитьОПонедельнике(); КонецПроцедуры Процедура ПредупредитьОПонедельнике() Если ДеньНедели(ТекущаяДата())...
115 читали · 1 неделю назад
Unreal Engine 5.8 может изменить подход к созданию игр
Иногда новые версии движков выглядят как аккуратные шаги вперёд. Пару оптимизаций тут, чуть быстрее рендер там, какие-то плагины подтянули. Привычная картина. Unreal Engine 5.8 Preview ощущается иначе. Не революция — нет, слово слишком громкое и обычно ничего не объясняет. Но это тот случай, когда внутри набора новых функций начинает просматриваться направление. Не один инструмент, а сразу несколько, и все они как будто подталкивают разработчика в одну и ту же сторону: меньше ручной сборки мира, больше процедурности, больше “живой” автоматизации сцены...