sfd
Как зацепить пользователя: светлая и тёмная магия вовлекающего дизайна
Привет! Меня зовут Алина, я техлид команды дизайнеров в Fojin. В этой статье расскажу, как современные диджитал-продукты вовлекают пользователя в постоянное взаимодействие, какие приемы обычно используются, а в каких случаях не помогают никакие методы. Вовлечение — одна из важнейших целей рекламы, маркетинга и дизайна. В широком смысле это означает все действия, которые помогают построить и укрепить долгосрочное взаимодействие покупателя с брендом. Кому важно понимать принципы вовлечения и способы...
Игровой паттерн "Выбор"
В прошлый раз мы говорили о паттерне "Время" - четвертом измерении нашей с вами вроде как реальности. О явлении, которое можно с помощью компьютерных игр как следует пощупать и получше узнать. Уже в той, первой статье я не смог не упомянуть понятие, которое считается пятым измерением нашей с вами вполне себе реальности. Речь идет о выборе. Выбор - это даже не паттерн, это мегапаттерн геймдизайна. Ключевой, я бы сказал. Без него само понятие игры просто немыслимо. Убери из геймплея возможность каким-либо...