Как устроено ПОДЗЕМЕЛЬЕ??? // История создания, Уровни, Монстры [Подземелье вкусностей]
Ultima Underworld: не просто игра, а мир, который нужно заслужить
1992 год. В эпоху пикселей и текстовых диалогов выходит нечто невозможное: RPG с видом от первого лица, свободным перемещением, сложной магией и настоящей симуляцией жизни в подземелье.
Это была не просто игра — это был прорыв.
До DOOM, до TES: Arena, до System Shock.
Именно здесь начался путь immersive sim. - Полноценное 3D-окружение — можно было прыгать, плавать, смотреть вверх и вниз
- Нелинейное прохождение: хочешь — договаривайся, хочешь — сражайся
- Реализм: еда, свет, вес предметов, выносливость
-...
Призраки подземелий: почему в настоящих замках не было темниц и лабиринтов
Образ средневекового замка в сознании современного человека неразрывно связан с разветвленной сетью мрачных подземелий, где эхо гулко разносит стоны узников и скрежет цепей. Эта картина, старательно выписанная готическими романами XVIII и XIX веков, прочно укоренилась в массовой культуре, став неотъемлемым атрибутом любой уважающей себя крепости, пусть даже и вымышленной. Именно литература эпохи романтизма, а не исторические хроники, подарила нам этот волнующий и леденящий душу миф. Все началось...