Создавать фильмы по играм - затея очень скверная, очень редко так совпадают звезды, когда подобные не проваливаются в прокате и имеют хорошие зрительские оценки. "Варкрафт", как кажется по началу, как раз входит в состав таких счастливцев, ведь при бюджете в 160 млн собрал 440, но тогда встает вопрос, почему его сиквел спустя 5 лет даже не находится в разработке? Все дело здесь вообщем-то в том, что фильм является финансово убыточным, хотя по сборам такого не скажешь. Самые крупные голливудские...
Вы помните июль 2002 года? Толпа фанатов Warcraft бросилась в магазины за коробками с сиквелом. Мы играли в нее после школы(института, работы), мы играли в интернет-кафе, мы играли в нее, мы играли в нее… и мы больше не играем...