Вышедшая в 1996 году первая часть Diablo задала невиданные раннее высоты жанра Action/RPG. На выбор предлагалось огромное количество процедурно генерируемых уровней, несметное количество всевозможных противников, горы оружия и магических предметов, выдаваемые главному герою, и конечно десятки и сотни навыков и умений, помогающих истреблять полчище монстров. Долгое время детище Близзард было монополистом в таком экзотическом(на тот момент) подвиде рпг, где решает не долгое продумывание развития персонажа, а скорость и ловкость ваших пальцев, кликающих по кнопке мыши...
Они оказались в очередной пещере. Теперь без факелов сложнее было понять, куда им теперь двигаться. Серёжа сразу плюхнулся на четвереньки и простонал: - Снова, снова темнота… Тупик… Мы останемся здесь навечно… А могли вернуться… когда было время… возможность… - Мы не поднялись бы снова наверх, – резонно заметила Лида, умолчав при этом, что одна она вполне смогла бы забраться, а вот Серёжа и ста метров бы не осилил. Сейчас Лида нашла стену и стала ощупывать её, чтобы понять, где следующий проход. Она была уверена, что это не тупик...