3530 читали · 4 дня назад
— Моя мамочка сказала, что твою добрачную квартиру нужно продать! Ей срочно нужны деньги на ремонт дачи и нового домика — нагло заявил муж
Мне пересказывают «гениальную» идею, и я ловлю себя на том, что улыбаюсь так, как улыбаются люди, когда вежливо слушают человека, уверенного, что открыл вечный двигатель. Улыбка стеклянная, в глазах — ни капли восторга. — Мамина мысль такая, — осторожно произносит Кирилл, глядя не на меня, а в окно, где февраль делает вид, что он март. — Мы продаём твою добрачную квартиру, и… — Стоп, — говорю я, ставлю кружку на стол так, что ложечка звякает, как маленький колокол. — Уже нравится. Продолжай, я готова восхищаться...
785 читали · 1 месяц назад
Диктатура мини-карт и квестовых маркеров: как игры разучили нас думать
Почему современные блокбастеры держат нас за дураков Открытый мир с полной свободой действий — но вместо того, чтобы исследовать его, ты идешь строго по стрелке. Маркер указывает на следующий квест, на мини-карте отмечен маршрут, на каждом шагу знаки вопросов. Все удобно, все понятно — что плохого? Но есть один ма-аленький минус: из-за всех этих «удобств» в современных играх (особенно в RPG) совершенно отпадает необходимость думать. О том, как интерфейс убивает погружение и превращает приключение в чек-лист, рассуждаем в этой статье...