Режиссёр фильма BioShock объяснил, почему Голливуд не мог экранизировать игру почти 20 лет
Режиссёр будущей экранизации BioShock Фрэнсис Лоуренс рассказал, почему перенос культовой игры на большой экран оказался настолько сложным. По его словам, проекту мешали высокие производственные затраты, разногласия между создателями и трудности с адаптацией сюжета, в котором игрок сам выступает главным героем. История фильма тянется ещё с 2009 года. Изначально постановкой должен был заняться Гор Вербински, известный по «Пиратам Карибского моря». Он планировал масштабную картину с бюджетом около...