Текстуры в 3D-графике делятся на несколько категорий, в зависимости от их назначения и особенностей использования. Вот некоторые из основных видов текстур:
1. Диффузные текстуры (Diffuse Textures): Эти текстуры определяют основной цвет или распределение цвета на поверхности модели. Они создают основу для визуального восприятия объекта в сцене. Именно диффузная текстура выполняет роль окраски объекта. 2. Спекулярные текстуры (Specular Textures): Эти текстуры определяют степень блеска или отражения света от поверхности модели...
Сложные материалы в 3Ds Max. Добиваемся фотореалистичности. Сначала нужно пройтись по базовому списку: 1. Настройте базовый цвет в Diffuse, вставьте текстуру в Bitmap. 2. Настройте отражения в Reflection, а прозрачность в Refraction. 3. Настройте Bump и получите фактуру. Казалось бы, на этом можно остановиться. Но вы смотрите на картинку и понимаете — ну не выходит супер реализма. Что же здесь не так? Давайте познакомимся с чем-то большим, чем просто основные настройки текстур. Я говорю о процедурных картах. Именно они позволяют добиваться фотореалистичности в материалах. Рассказываю о самых крутых. 1. Карта Cellular имитирует текстуру чего-то ячеистого. Кожа, к примеру, именно с ней выглядит идеально, причем вы можете использовать ее еще и в разделах Bump и Displacement материала. 2. Карта корректировки цвета Color Correction используется как промежуточная между текстурной картой и материалом. Она меняет различные цветовые параметры имеющейся карты. Кстати, именно с ней мы можем идеально попасть в оттенок цвета для нашего заказчика. 3. О карте Falloff можно говорить вечно, она отлично помогает нам создавать материал ткани, после чего вы еще долго будете думать, а точно ли это рендер. От шелка до бархата — все к ней! 4. Карта Mix поможет смешать и сделать наши текстуры не идеальными. Звучит странно, но задумайтесь, разве мы встречаем идеальные текстуры в природе? Уже эти несколько карт помогут вам получить желаемый результат!