Кто же не знает почему! Однако интересно еще раз проследить за происходящими процессами, если они описываются подробным, но понятным и простым языком. Вспоминаешь уже забытые нюансы и узнаешь некоторые пропущенные в свое время тонкости...
Vulkan — это современный API для рендеринга графики, который когда-то считался ключом к революции в области графических технологий. Ему предрекали будущее, в котором он сможет превзойти даже DirectX, став стандартом для высокопроизводительных игр и приложений. Однако реальность оказалась далека от этих ожиданий. В этой статье мы рассмотрим причины, по которым Vulkan, несмотря на свой огромный потенциал, так и не смог добиться успеха и практически "умер" в индустрии.
1. Огромные ожидания и сложная реализация
Когда Vulkan только появился, многие специалисты и энтузиасты возлагали на него большие надежды...