Добрый вечер, читатели! Сегодня хочу поделиться решением такой неприятной проблемы, как – лаги в игре из-за интернета. Если у вас вполне неплохой интернет (500 кб/сек, или больше), то должно всё быть нормально, но мы тут проблему обсуждать собрались, а не норму. Обычно, симптомы проблемы очевидны. Вы спокойно играете. Заходите в бой, и начинается время отсчёта. Всё как обычно, но вот, вы замечаете, что время для вас остановилось на нуле, а враги, лагая и телепортируясь то вперёд, то назад, едут в бой...
Crossout нельзя назвать ужасной игрой, об этом может сказать её огромная популярность ещё на стадии Бета теста, и с притоком аудитории у Crossout проблем нет. Но вот отток игроков куда более страшная и реальная история для игры. Почему так происходит и как разработчики могут избежать этой проблемы? Попытаюсь ответить на этот вопрос, выделив несколько пунктов, которые по моему мнению требуют рассмотрения со стороны как игроков, так и разработчиков. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Баланс Баланс наверное самое страшное слово для разработчика многопользовательской игры...