7 прочтений · 2 года назад
Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 1, обмазываемся абстракциями
4 Базовая структура проекта 4.1 Monogame, MVP и моя любовь к наворачиванию абстракций Как было сказано в прошлый раз, после инициализации проекта на Monogame начинается бесконечный цикл, который последовательно вызывает два метода – Update и Draw. Поэтому выполняться будет только то, что находится внутри них. Помимо этого, внутри Update можно ловить события от пользователя – нажатие клавиш, мышки и так далее. В принципе, мелкую игру типа той, что я собираюсь реализовать, можно написать единой простыней внутри метода Update, и на этом закончить...
1,4K прочтений · 3 года назад
Pipeline в Машинном обучении простыми словами
Пайплайн – 1. Последовательные стадии работы с данными, включающие как извлечение данных, скраббинг (очистку), Разведочный анализ данных (EDA), моделирование, интерпретацию и пересмотр. 2. Класс библиотеки Scikit-learn, последовательно применяющий к исходным данным настраиваемые преобразования. 3. Автоматизируемая последовательность обучения и оптимизации модели в PyTorch и других библиотеках. Пайплайн как последовательность: Извлечение Этот этап включает сбор данных из Интернета или баз данных и конвертация в определенные форматы...