Здравствуй, выживший! Расскажу ка я сегодня о том, что точно не стоит делать с игрой, а что наоборот, сделать нужно, особенно если вы любитель модов. Итак, начнём. Немного экскурса: Как известно Fallout 4 вышел в 2015 году на игровом движке Creation Engine, а сам движок был разработан в уже таком далёком 2011 году для Skyrim. Как по мне использование движка 2011 года, для игры выпущенной в 2015, не очень хорошая идея. Игра, к сожалению, не поддерживает DirectX 11, а работает c DirectX9, что тоже особой радости не добавляет...
В предыдущей части рассказа о любительских модификациях Fallout 4 мы рассуждали, как сделать игру разнообразнее, в том числе с точки зрения сценария. Теперь поговорим о том, как исправить изъяны оригинала. Словом, ответим на волнующий многих фанатов вопрос: почему сотрудники Bethesda сами до этого не додумались? Для тела, для души У Skyrim и Fallout 4 общий движок, поэтому и проблемы общие. Даже моды, которые исправляют ошибки обеих игр, временами одни и те же! По крайней мере, они одинаково называются...