В последние годы разрабатываются системы искусственного интеллекта (ИИ), которые обыгрывают людей в различные компьютерные игры. Однако даже в выходящих в настоящее время ААА-проектах в игровой индустрии всё это развитие абсолютно незаметно, и боты от года к году становятся только глупее. В чем проблема внедрения современных систем ИИ в игры? К системам ИИ стоит относить те методы и алгоритмы, которые симулируют одну или несколько когнитивных способностей, свойственных живым организмам. При этом...
Залогом приятной геймплейной составляющей любого шутера являются два фактора : механика передвижения снаряда и реалистичное поведение оружия, чья правдоподобность выражается в основном в отдаче. Отдача является импульсом и при непрерывной стрельбе из автоматического орудия, будет вызывать все больший разброс.
В играх все так же, но методы реализации опять разные. В многих киберспортивных шутерах отдача является вполне предсказуемой и контролируемой вещью, когда остальные игры полагаются скорей на...