1 месяц назад
Бывший разработчик Bethesda объяснил, почему ремастер Fallout 3 может стать "той самой" версией игры
Ремастер Fallout 3 — это не просто попытка освежить классику, а шанс наконец показать игру такой, какой ее задумывали разработчики. Об этом рассказал бывший сотрудник Bethesda Нейт Пуркейпайл, который работал над оригинальной Fallout 3 и несколькими ее дополнениями. По словам разработчика, во время создания игры команда была буквально связана техническими ограничениями того времени. Художникам приходилось постоянно экономить память, использовать небольшие текстуры и ограничивать количество источников света в каждой локации...