Почему не работает bevel в Blender и как его починить
Как подключить текстуры сделанные для Unreal Engine в Blender
Все делалось в Блендере 4.2, поэтому в других версиях названия нод могут отличаться. Например, вместо Separate Color будет Separate RGB. Вы справитесь! Обычно материал для Unreal Engine состоит из 3 текстур c разными суффиксами: _BC (Base Color),
_ORM (Oclussion, Roughness, Metallic),
_N (Normal Map). Иногда бывает еще текстура с суффиксом _E (Emission). Она отвечает за свечение. Так же вместо _ORM может быть _ARM, это тоже самое. Чтобы текстуры корректно отображались в блендере, нужно правильно...
Простой способ наложения сложных текстур в Blender.
Мало ли. Сложная модель с большим количеством текстур, программа, тормозящая при присчёте этого самого большого количества текстур...Самым простым вариантом будет создание одного файла с изображением всех необходимых текстур. Главное, чтобы они "легли" правильно. Чем мы, собственно, и займёмся. Скачать модельку для тренировки можно здесь. Теперь импортируем её в Blender. Теперь в открывшемся окне выберем нужный файл. Когда моделька импортировалась, заходим в режим редактирования и открываем вкладку UV...