Всем привет, с вами Неоновый Герой. Сегодня я решил вспомнить о своей рубрике особенностей открытых миров в играх, и пришёл к выводу, что практически ни одна игра не приблизилась к имитации реальной жизни так, как это сделала серия Grand Theft Auto. Rockstar Games изначально ставили перед собой задачу предоставить игроку свободу передвижения в окружающем его мире, при этом с каждой частью добавляя всё новые и новые детали, придающие этому миру глубину. И если GTA III был первопроходцем в этой идее(первые двухмерные части GTA я не беру в расчёт, т...