Философия игры на столько глубока, а её идеи на столько не очевидны, что понять её практически не возможно, с тем учётом в то время в которое она вышла
Оббе Вермейдж, программист нескольких игр Grand Theft Auto, поделился, что ему и его коллеге Адаму Фаулеру пришлось придумать обходные пути, чтобы заставить GTA 3 работать на PlayStation 2. Если вы задавались вопросом, почему в игре нельзя летать (за исключением Дронта), вы найдете ответ здесь.
"Мы никак не могли уместить всю карту GTA 3 в памяти PS2", - сказал Вермейдж. "Потоковая передача включает загрузку моделей с DVD по мере перемещения плеера. Это была самая сложная техническая задача во время разработки GTA 3, и ее кодировал Адам Фаулер...