3 дня назад
Почему мощный ПК с процессором Intel лагает в играх и как это исправить
Рваный фреймрейт и зависания на топовом процессоре часто вызваны не нехваткой мощности, а спецификой гибридной архитектуры Intel (начиная с 12-го поколения Alder Lake и новее). Проблема кроется в несогласованной работе планировщика Windows и двух типов ядер: производительных (P-cores) и энергоэффективных (E-cores). В современных чипах Intel ядра разделены на два лагеря: За распределение задач отвечает аппаратно-программный диспетчер Intel Thread Director в связке с Windows. Иногда планировщик ошибается и отправляет критически важный игровой поток на медленное E-ядро...
1501 читали · 3 года назад
Компиляция шейдеров: почему фризят современные игры
Привет Пикабу! Фризы. Долгие загрузки. Мы привыкли винить в это разработчиков игр – но далеко не всегда виноваты они. Компиляция шейдеров - бич современных игр. Но что это такое? Как удобная технология стала проблемой? Что такое шейдер? И сразу же возникает только два вопроса – что такое шейдер и что вообще такое компиляция? Не будем усложнять. Мы постоянно слышим слово шейдер в контексте разработки игр, и на самом деле это просто кусок кода, программа, которая работает на вычислительных блоках видеокарты...