2218 читали · 7 месяцев назад
Почему консольные 30 FPS плавнее и как их сделать на ПК
Вы наверняка слышали, что консольные 30 FPS плавнее, чем на ПК. И это чистая правда. В этой статье мы расскажем о том, как это работает и почему. Начнем с теории. Да, это одни и те же 30 FPS, что на ПК, что на консолях, но разница в том, что на консолях установлен более плавный фреймтайм. На консоле изображение обновляется 30 раз в секунду. Если 1 секунду разделить на 30, то выйдет 33 миллисекунды. Т.е. каждый кадр возникает каждые 33 миллисекунды. Разница между ПК и консолями как раз таки в разнице в плавности этого фреймтайма...
3 года назад
Как увеличить фпс в играх, почему низкий ФПС в игре
Что такое FPS и от чего зависит? Сначала нужно разобраться, что означает параметр и почему так важен. ФПС — это частота кадров в секунду в игре. Чем больше кадров за секунду выдает проект, тем более плавной выглядит картинка. Минимальной нормой считается 30 FPS в секунду, при которых объекты на мониторе двигаются более-менее плавно...