30 кадров в секунду. Эта священная цифра высечена на скрижалях современного гейминга, подобно десяти заповедям. 30FPS — вот, якобы, тот минимум, ниже которого игра считается едва ли пригодной для запуска. Так утверждают нам мудрецы маркетинга, чьи голоса гремят с обложек журналов и коробок от видеокарт. Но откуда взялся этот стандарт? Почему 30, а не 24 как в кино или 144 как на новом мониторе «за пол-лимона»? Что за магия таится в этой цифре «30», которая как философский камень превращает скучный слайд-шоу в захватывающее зрелище? Ведь...
Когда речь заходит о компьютерных играх, многие вспоминают о магическом числе 30 FPS. Почему именно 30 кадров в секунду стали своеобразным эталоном, ниже которого игра считалась тормозящей? Чтобы понять это, необходимо углубиться в историю и разобраться в деталях. Сразу хочу отметить: в наше время 30 кадров в секунду, для кого-то может показаться просто ужасным показателем, т.к. современные технологии и игры как правило выдают более 150fps, примерным стандартом сейчас считается 90-120fps. Однако, долгое время 30 fps были своеобразным эталоном...