2012(2009) 720p 60 FPS
Почему 30 FPS считались стандартом: Интересная история
Когда речь заходит о компьютерных играх, многие вспоминают о магическом числе 30 FPS. Почему именно 30 кадров в секунду стали своеобразным эталоном, ниже которого игра считалась тормозящей? Чтобы понять это, необходимо углубиться в историю и разобраться в деталях. Сразу хочу отметить: в наше время 30 кадров в секунду, для кого-то может показаться просто ужасным показателем, т.к. современные технологии и игры как правило выдают более 150fps, примерным стандартом сейчас считается 90-120fps. Однако, долгое время 30 fps были своеобразным эталоном...
Почему консольные 30 FPS плавнее и как их сделать на ПК
Вы наверняка слышали, что консольные 30 FPS плавнее, чем на ПК. И это чистая правда. В этой статье мы расскажем о том, как это работает и почему. Начнем с теории. Да, это одни и те же 30 FPS, что на ПК, что на консолях, но разница в том, что на консолях установлен более плавный фреймтайм. На консоле изображение обновляется 30 раз в секунду. Если 1 секунду разделить на 30, то выйдет 33 миллисекунды. Т.е. каждый кадр возникает каждые 33 миллисекунды. Разница между ПК и консолями как раз таки в разнице в плавности этого фреймтайма...