05:51
1,0×
00:00/05:51
35 тыс смотрели · 4 года назад
153,2 тыс читали · 3 года назад
Почему окружность — это 360°, а не 100°, хотя это было бы логичнее (спойлер: по тому же, почему в килобайте 1024 байта)
Никогда у вас не возникал такой вопрос? А у детей возникает. Потому что с 360° возиться гораздо менее приятно для них, чем с сотней. Да и десятки с сотнями привычнее. В килограмме 1000 грамм. В метре 100 сантиметров. В 100 долларах 100 центов. Так с чего же вдруг в окружности 360 градусов? Маленькая подсказка для тех, кто хочет дойти до этого своим умом. Причина та же, по которой в одном килобайте 1024 байта, а не 100. Да-да, дело в системах счисления. Мы пользуемся десятичной системой счисления, поэтому нам и удобно измерять все в десятках, сотнях, тысячах и так далее...
399 читали · 1 день назад
1920×1080, устаревшие мониторы и видеокарты прошлого. Почему Full HD больше не стандарт для геймеров и дизайнеров
Помню, как три года назад друг убеждал меня, что его Full HD монитора «за глаза хватит ещё лет на пять». Недавно встретил его в магазине электроники — выбирал 1440p монитор с диагональю 27 дюймов. На вопрос «что случилось?» только развёл руками: «Глаза болят от работы, а в играх вообще ничего не видно на дальних дистанциях». Эта история — отличная иллюстрация того, что происходит с Full HD в 2025 году. Разрешение, которое ещё недавно считалось золотым стандартом, стремительно теряет позиции. И дело не в маркетинге или искусственном устаревании — причины куда серьёзнее...