3072 читали · 6 дней назад
Башни Ubisoft: как одна механика захватила всю индустрию
В 2012 году Far Cry 3 добавила простую механику: залезь на башню, открой карту. Через десять лет эта формула стала проклятием открытых миров. Башни стали мемом и синонимом ленивого геймдизайна в глазах части игроков и критиков. История о том, как удачная идея превратилась в индустриальный штамп. В Far Cry 3 радиобашни появились как элегантное решение проблемы навигации. Вместо того чтобы показывать игроку всю карту сразу, разработчики заставили его зарабатывать информацию. Механика работала просто: взберись на высокую конструкцию, найди передатчик, активируй его...
15,8 тыс читали · 5 лет назад
10 фактов о Far Cry, которых вы могли не знать
За свою историю серия Far Cry успела немало поколесить по времени и пространству. Заигрывала с околонаучной фантастикой в первой части и танцевала мистические танцы в третьей. Устраивала ад на тропическом острове, бродила по африканской саванне, покоряла Гималаи. И даже совершила путешествие в прошлое. Обо всем этом мы и расскажем в нашей новой подборке малоизвестных фактов. 1. История Far Cry началась с демки игры про динозавров X-Isle, с которой никому не известная на тот момент студия Crytek наделала немало шуму в 1999 году...