Недавно, Я решил перепройти одну из лучших игр серии Assassin's Creed на 100% и читая каждый документ, заглядывая в каждый угол. В общем и целом досконально изучить игру. Я обратил внимание на такие мелочи, простой игрок никогда не заметит, а в последующих частях франшизы разработчики и вовсе их игнорировали. 1) Размер сундуков и их наполнение.
Удивительно, но простые сундуки с деньгами щедро разбросанные по карте еще и отличаются друг от друга. Я разделил их на две категории:
От 110 до 320 флоринов - маленький бронзовый...
У меня для вас две новости: хорошая и плохая. Хорошая - вышел новый Assassin‘s Creed. Плохая - он унылый. Снова те же грабли. Почему - давайте глядеть. Внимание, в этой игре я не буду рассматривать всякие спин-оффы (сюда же пойдёт и Liberation HD, она практически не вяжется толком с остальной вселенной) Пункт 0: Истоки проблем. С самого зарождения в начале нулевых, если вести хронологию с прототипов и отменённого проекта Prince of Persia: Assassins, серия концентрировалась на паркуре и стелсе. Не было тогда ни кастомизации, ни уровней, ни прочих элементов классических ролевых игр. Был только суровый...