Многие части Assassin's creed довольно справедливо не претендовали на какие-либо титулы и регалии откровенно называя себя блокбастерами сразу с двух сторон: с хорошей в плане бюджета, проработки и качества игры в целом, но в тоже время и с плохой: уровень детализации, мотивы и сюжетные перипетии, а так же, то, что важно в любом произведении в целом:Что и почему делают люди?Это основной вопрос, который терзает нас с вами, терзал наших родителей и будет терзать наших детей. Почему я должен в это играть? Не буду лукавить...
У меня для вас две новости: хорошая и плохая. Хорошая - вышел новый Assassin‘s Creed. Плохая - он унылый. Снова те же грабли. Почему - давайте глядеть. Внимание, в этой игре я не буду рассматривать всякие спин-оффы (сюда же пойдёт и Liberation HD, она практически не вяжется толком с остальной вселенной) Пункт 0: Истоки проблем. С самого зарождения в начале нулевых, если вести хронологию с прототипов и отменённого проекта Prince of Persia: Assassins, серия концентрировалась на паркуре и стелсе. Не было тогда ни кастомизации, ни уровней, ни прочих элементов классических ролевых игр. Был только суровый...