4 месяца назад
Planescape: Torment – Бессмертная история о памяти и искуплении
В 1999 году студия Black Isle Studios выпустила игру, которая навсегда изменила представление о том, каким может быть RPG. Planescape: Torment не похож ни на один фэнтези-проект — это глубокая, философская притча о жизни, смерти и природе человеческой души. Спустя два десятилетия она остаётся эталоном storytelling в видеоиграх. Действие игры разворачивается во вселенной Planescape — мультивсевере, где сходятся все реальности. Город Сигил, висящий в центре мироздания, населён демонами, магами, бессмертными и странными существами, чьи формы бросили вызов законам физики...
3 дня назад
Создатель Planescape: Torment и Fallout 2 объяснил свою философию геймдизайна через эгоизм игроков
Крис Авеллон, ветеран игровой индустрии и дизайнер/сценарист Planescape: Torment, в разговоре с Ars Technica сформулировал ключевой принцип успешного геймдизайна. Разработчик заявил, вспоминая работу над культовой компьютерной ролевой игрой: Игроки эгоистичны. Чем больше вы делаете опыт про них самих, тем лучше. Torment стала именно такой. Почти всё в ней про вас, игрока. Путь Авеллона к карьере геймдизайнера начался не с цифрового пространства, а с настольных ролевых игр. В девять лет он открыл для себя Dungeons & Dragons, что оказало формирующее влияние на его творческое мышление...