Четвертую часть обзора, я прервал на описании диснеевских PBR принципов в шейдинге. Через пару абзацов я продолжу, но хочу сделать небольшую заметку о шероховатости поверхности. Шероховатость поверхности В статье 1992 года Predicting Reflectance Functions from Complex Surfaces, опубликованной на кафедре компьютерной графики Корнельского университета, о нем я писал в первой части, размещена следующая картинка. На этом изображении фиксируется факт того, что через BRDF можно задать размерность шероховатости начиная от 0,1 мм...
PBR он же в старой версии Scrum Guide “grooming” — очень важная и эффективная активность, которой могут пренебрегать команды. Данная активность помогать более эффективно подготавливать элементы бэклога продукта для взятия их в работу в итерации (спринты). С чем приходить на PBR? Своим командам я рекомендую приходить с бэклогом как продукта, так и с элементами бэклогом текущего спринта, которые в работе или ещё не начаты. Зачем брать с собой элементы бэклога текущего спринта? Это позволяет команде оценить риски выполнения в течение текущего спринта...