4 года назад
Что такое PBR? Часть IV.II
Четвертую часть обзора, я прервал на описании диснеевских PBR принципов в шейдинге. Через пару абзацов я продолжу, но хочу сделать небольшую заметку о шероховатости поверхности. Шероховатость поверхности В статье 1992 года Predicting Reflectance Functions from Complex Surfaces, опубликованной на кафедре компьютерной графики Корнельского университета, о нем я писал в первой части, размещена следующая картинка. На этом изображении фиксируется факт того, что через BRDF можно задать размерность шероховатости начиная от 0,1 мм...
107 читали · 4 года назад
Что такое PBR? Часть III
Имплементация GGX функции в V-ray Как писал раннее В V-ray реализованы несколько BRDF функций для стандартного материала VRayMtl. У пользователя есть возможность выбрать следующие функции. С появлением GGX функции - первые три фактически не актуальны, но оставлены для поддержки шейдеров из старых версий. Если сравнить работу всех функций то станет очевидно что не так с Phong, Blinn и Ward. Phong, Blinn и Ward это эмпирические функции и не имеют за собой физически-обоснованного бэкграунда, ну и на...