PBR тема обросла мифами, суевериями и прочей чепухой, а дискуссии на тематических форумах стали напоминать анекдот: Чукча приезжает домой из партийной школы в Москве и хвалится другому: — Я узнал! Оказывается,...
Все базовые свойства изложенные в диснеевском «трактате» от 2012 года Physically-Based Shading at Disney я так или иначе уже проговорил и показал реализацию этих свойств используя стадартный V-ray шейдер (VRayMtl). Пришло время поговорить о «тонких мирах». Реализация шейдеров для тонкостенных объектов в СG. Это частный случай и он имеет ограниченную область применения. Как таковой физической основы за собой они не имеют, кроме шейдеров, которые имитируют интерференцию света в тонких средах. Thin...
Учимся применять текстуры PBR в Blender одним нажатием клавиш!
перед применением всех текстур одним сочетанием клавиш вам нужно прочесть другую статью и сперва подготовить шаблон экспорта текстур для Substance Painter, далее воспользоваться этим подготовленным шаблоном и получить текстурные карты в нужном виде и расширении.
Substance Painter как создать шаблон экспорта текстур для Blender 3.1.0.
В предыдущей статье мы подготовили шаблон экспорта текстур а также экспортировали свою 3d модель из...