564 читали · 2 года назад
PBR | Когда проводить PBR и кому на нём следует быть
Довольно часто у команды возникают вопросы: “Когда проводить PBR и кому на нём следует быть?” В данной публикации не будет точных ответов, будут описаны рекомендации, а дальше пробуйте, оставляйте то, что вам больше подходит, главное помните, что PBR необходимо планировать в спринте. Когда? Бывает, что команда выбирает PBR не как одно событие за спринт, а как серию событий, которые спонтанно возникают в календаре, т.е. из спринта в спринт их время меняется и их несколько за спринт. Такое возможно...
1272 читали · 2 года назад
Blum - «Скам» или «Гем»? Давайте разбираться вместе.
Если я и мой друг смогли заработать на криптопроекте — это «Гем», если нас обманули и мы потеряли деньги - это «Скам», если мой друг смог заработать, а я нет – он мне больше не друг… Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня на повестке дня очень нашумевший проект, который набирает обороты, как летящий с горы бронепоезд. Приложение, о котором говорят во всех пабликах и Телеграмм-каналах, так или иначе связанных с криптовалютой. Имя этому «8 чуду света» - Blum. Так что же это за приложение? Давайте разбираться...
14,1 тыс читали · 1 год назад
Осторожно! PRL как СКАМ проект. Часть 1.
Всем доброго времени суток. Сегодня хотим поделится пока еще действующим скам проектом, который хорошо так набирает обороты. В данной статье мы разберем полную структуру данного сайта и заработка, а так же того самого обмана о котором пока не подозревают участники данного скам проекта. Я решил поделить данную статью на несколько частей, дабы донести вам всю суть и и полноценную схему обмана. Я не буду давать прямых ссылок на такие проекты, дабы не нарушать политику Дзена. Каму интересно великий брат Яндекс вам в помощь...
222 читали · 6 лет назад
Что такое PBR? Часть IV.III
Все базовые свойства изложенные в диснеевском «трактате» от 2012 года Physically-Based Shading at Disney я так или иначе уже проговорил и показал реализацию этих свойств используя стадартный V-ray шейдер (VRayMtl). Пришло время поговорить о «тонких мирах». Реализация шейдеров для тонкостенных объектов в СG. Это частный случай и он имеет ограниченную область применения. Как таковой физической основы за собой они не имеют, кроме шейдеров, которые имитируют интерференцию света в тонких средах. Thin...