В играх с системой монетизации pay-to-win пользователям предлагается приобретение игровых преимуществ за реальные или виртуальные деньги, и размер полученного преимущества прямо пропорционален количеству потраченных средств. При этом возможность вкладывания денег ничем не ограничена. Один из примеров free-to-play проекта с элементами pay-to-win — Diablo Immortal, которая вышла в 2022 году. Критика игры была прежде всего связана с тем, что геймеру со временем становилось все труднее продолжать прохождение, что подталкивало его к совершению микроплатежей...
Недавно я задался вопросом, почему в России настолько популярен жанр ММОРПГ, и людям нравятся игры, где вкладыванием денег в игру возможно получить преимущество перед другими "не VIP" игроками. В чем же...