[OpenGL & C#] №0. Что такое OpenGL
OpenGL #2: Готовим данные и рисуем простой треугольник
Приготовив OpenGL-контекст, займёмся подготовкой данных для рендеринга. Предыдущие части: Приступим, помолясь, OpenGL на пальцах У нас для начала будет один треугольник с координатами, заданными в несколько непривычной системе: Как мы уже обсудили, OpenGL использует нормализованные координаты (-1..1). Кроме того, ось Y направлена не вниз, как обычно, а вверх, как принято в математике. Начало координат находится в центре экрана. Задание вершин треугольника Мы зададим треугольник с помощью массива...