Хорошим практикам могут научить не только примеры удобного дизайна, но и примеры того, как не надо делать в своих играх. Классический пример плохого дизайна интерфейса является TES IV: Oblivion. Посмотрите на изображение ниже...
Ни для кого не секрет, что перед релизом игр Bethesda убирает из финальной версии игры тонну интересного контента, который не был вовремя доделан, протестирован или попросту ломал что-то уже существующее. Иногда мы просто можем отследить забавные детали о разработке игры благодаря редактору. Сегодня как раз о таких вещах и пойдет речь. Желтый клещ При сне на одной из кроватей в таверне «Брина Кросс» наш герой должен был иметь шанс подхватить болезнь "Желтый клещ". Однако кровать помечена как "чужая", поэтому поспать в ней не получится...