sfd
Normal Map. Практическое руководство
Введение Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме. Здесь я постараюсь рассмотреть каждую возможную проблему и предоставить простой и доступный ответ. Надеюсь, что это руководство даст вам все необходимое о Normal Mapping и о том, как его применять. Проблемы с Normal Mapping не должны стоять на пути вашего творчества!
Отдельное спасибо EarthQuake с Polycount за вдхоновение на создание этого гайда...
Object has too many faces more than 64k to export как исправить
Ошибка “Object has too many faces (more than 64k) to export” означает, что 3D-модель, которую вы пытаетесь экспортировать, содержит слишком много полигонов (фейсов). Многие старые или менее мощные 3D-редакторы, игровые движки или форматы файлов имеют ограничение на количество полигонов в одном объекте (обычно 65536 или 64k). Вот несколько способов исправить эту ошибку: 1. Разделите объект на несколько частей: Разделите модель в вашем 3D-редакторе: Это наиболее распространенное и эффективное решение...