5 лет назад
Normal Map. Практическое руководство
Введение Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме. Здесь я постараюсь рассмотреть каждую возможную проблему и предоставить простой и доступный ответ. Надеюсь, что это руководство даст вам все необходимое о Normal Mapping и о том, как его применять. Проблемы с Normal Mapping не должны стоять на пути вашего творчества! Отдельное спасибо EarthQuake с Polycount за вдхоновение на создание этого гайда...
1 день назад
Анонс DLSS 5 — что это вообще было? Крутая технология или убийца игр?
В середине марта Дженсен Хуанг выходит на сцену GTC и показывает технологию, которая заставила многих… Удивиться. А не рано ли? Первое апреля то еще не скоро… Короче, DLSS 5 — это не очередное обновление привычного нам апскейлера. Здесь все устроено иначе, и первые демки вызвали столько же восторга, сколько и недоумения. Если раньше DLSS пыталась восстановить исходное нативное изображение, то пятая версия работает по другому принципу. Она берет игровой кадр и за миллисекунды перерисовывает его заново...