Все видят, что это ложь, но делают вид, что всё нормально
Normal Map. Практическое руководство
Введение Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме. Здесь я постараюсь рассмотреть каждую возможную проблему и предоставить простой и доступный ответ. Надеюсь, что это руководство даст вам все необходимое о Normal Mapping и о том, как его применять. Проблемы с Normal Mapping не должны стоять на пути вашего творчества!
Отдельное спасибо EarthQuake с Polycount за вдхоновение на создание этого гайда...
Анонс DLSS 5 — что это вообще было? Крутая технология или убийца игр?
В середине марта Дженсен Хуанг выходит на сцену GTC и показывает технологию, которая заставила многих… Удивиться. А не рано ли? Первое апреля то еще не скоро… Короче, DLSS 5 — это не очередное обновление привычного нам апскейлера. Здесь все устроено иначе, и первые демки вызвали столько же восторга, сколько и недоумения. Если раньше DLSS пыталась восстановить исходное нативное изображение, то пятая версия работает по другому принципу. Она берет игровой кадр и за миллисекунды перерисовывает его заново...