Статья создана при поддержке моих подписчиков на платформе Boosty: Belsnickel, Igor Sablin, Madshmax, Squatterbloat, Александр Барышников, Алексей Попов, Анатолий Ломовцев, Василий, Савелий Солопов, Сергей Ряховский. Огромное им за это спасибо! Поддержать автора. Скажем так, я сейчас хотел бы порассуждать на тему того, используют ли некроны нанотехнологии. И с одной стороны, прямого упоминания этого я так и не слышал. Правда, причины этого мне как раз понятны – не все авторы «Вахи», знают, что это такое...
Одной из самых впечатляющих технологий, представленных в Unreal Engine 5, является система Nanite. Nanite позволяет разрабатывать игры с невероятной детализацией, обеспечивая при этом высокую производительность. И сейчас я подробно расскажу тебе что и как. Nanite — это виртуализированная геометрия, которая позволяет рендерить сцены с миллиардами полигонов в реальном времени. Эта технология автоматически обрабатывает и оптимизирует геометрию, что избавляет разработчиков от необходимости вручную создавать уровни детализации (LOD)...