DirectX 12 был выпущен вместе с Windows 10 в 2015 году. С его выходом компания Microsoft открыла новую эру для геймеров и разработчиков игр. Способный снизить нагрузку на CPU и повысить производительность GPU, DirectX 12 быстро завоевал себе имя.
Однако действительно ли повышение производительности так просто, как переход с DirectX 11 на DirectX 12? Давайте выясним это, рассмотрев различия между DirectX 11 и 12. Что представляет собой DirectX от Microsoft? DirectX — это набор API, используемых для обработки задач, связанных с мультимедиа...
Код, добавленный на прошлой неделе в Mesa 23.1 компанией AMD, гарантирует, что при работе с контекстами EGL под Wayland или X11 на GPU дисплея/сканера создается линейный буфер копирования. Это следует за оптимизацией, проведенной в прошлом году в коде Mesa GLX в средах X.Org для улучшения поддержки PRIME/multi-GPU.
В прошлом году, в Mesa GLX были внесены изменения, обеспечивающие выделение линейного буфера на GPU отображения/сканирования, а не на GPU рендеринга в конфигурациях PRIME/multi-GPU. Это сделано для оптимизации использования однорангового DMA между несколькими GPU...