06:44
1,0×
00:00/06:44
822,7 тыс смотрели · 4 года назад
Space Panic (1980): простота и дикость первого в истории платформера
Вот с этой простейшей игры, по сути, и началась вся мировая игровая "движуха". По крайней мере с неё начались все остальные платформеры. Простейшей она была и по графике, и по игровому процессу. Герой не мог даже прыгать. Зато мог рыть ямы, в которую должны были попасть враги... И тут начиналась форменная дикость. Бедного красного "колобка", попавшего в яму, нужно было ещё и добить лопатой, чтобы он провалился в неё окончательно. Выглядит это, по-моему, крайне жестоко. Кстати, несмотря на бесхитростность игры, американцам она показалась слишком сложной...
5 дней назад
Там, где кончается страх — начинается жизнь
Там, где кончается страх — начинается жизнь Есть трюки, после которых невозможно дышать. Маикел Мелеро — не просто райдер, он человек, который делает с гравитацией то, что ты мечтал сделать с рутиной — послать её к чёрту. На секунду он отрывается от мотоцикла, переворачивается в воздухе и возвращается в седло, будто бросает вызов самой реальности...