Короче, сведение в моно -- это не когда сводишь в моно, как деды из 50х, а когда сводишь в стерео, но мониторишься в моно. Можно сказать, что сейчас оно не нужно, ведь никто сейчас не слушает в моно, но оно нужно. Зачем нужно? Затем, что переносные колонки, которые мы все так любим, хреначат в моно. Затем, что, если к мобиле подключен только один блютус-наушник, он играет в моно, а не только правый/левый канал. Затем, что голова болит иногда, в конце концов, от этих ваших фазовых взаимоисключений. Как у нас вообще работает банальное стерео? Тут нужно объяснить попробовать для круга людей пошире и без картинок. Задача сложная и я не справлюсь, но попробую. Стерео это, без сомнений, две аудиодорожки, одна из которых играет в один спикер, а другая во второй. Окей, тут понятно и логично. Но ещё, с более интересной стороны, если мы учитываем наличие фантомного центра, то есть середины, которая у нас как-бы не настоящая, но она есть и то, что по бокам летает там красиво. Так вот, грубо говоря, середина -- это то, что в наших двух каналах свучит с одинаковым уровнем, а бока это то, что звучит с разным уровнем и отличается и всё вот это вот. Иными словами середина = cумма, бока = разница. Ну более-менее пока ровно идём, наверное, понятно. И разница каналов в боках может быть как софазной, так и противофазной. Сейчас расскажу, что такое противофаза, потому что придумал как так сделать без картинок. Смотрите, вот сигнал левого канала: ----/\/\/\/\/---- Вот сигнал правого канала, если они идеально софазны: ----/\/\/\/\/---- В сумме они дают: ----/\/\/\/\/----, но погромче А вот два сигнала в противофазе: ----/\/\/\/\/---- ----\/\/\/\/\---- В сумме они дают: --------------- Почему? Потому что звук это волны, а волны в разные стороны дают нет волн. И вот, в обычном случае, когда ты берешь такой и гордо клацая мышкой уводишь гитару, например, до упора вправо, она становится, на деле, тише в два раза, то есть на 6 децибел (вот так вот работают эти децибелы, ничего не поделать). Но этот обычный случай в наши дни, как правило, нафиг никому не уперся, потому что в наших любимых DAW, как правило, уже сразу включена вункция компенсации панорамы (или типо того), что значит, что она компенсирует громкость элемента по мере кручения ручки панорамы. Казалось бы, это не имеет отношения к теме, но имеет. Но, мы же можем подать противофазные сигналы отдельно в левый и правый спикер. И, по идее, в точке, где они будут идеально сходиться, в теории, звука не будет. На практике там всё сложнее, но есть один факт -- голова у вас заболит. Если слушать в наушниках, то вообще пошлет вас на хрен и убежит. Так вот, сводя в моно (короче, берешь и ставишь плагин, который тебе делает моно-сигнал на мастере или кнопку нажимаешь на своём мониторном контроллере), получается наделать меньше фазовых искажений. То есть, расширяя вокал/гитару/ромашки/розы/фикус/синезатор/комплектпостельногобелья, вы услышите момент, на котором всё с становится тупо тише/отстойнее и интуитивно пройдете мимо невыгодного положения параметров. Плюс, у вас улучшается частотный балланс, ведь, сводя в моно, у тебя нет возможности расчистить частотный диапазон тупо уведя элемент в сторону, как все мы любим. Приходится сидеть, пыжиться, искать место в спектре под элемент и вообще нормально делать дело. Действительно миксы начинают звучать лучше, чище и вообще сладко-шоколадно.
413 читали · 1 год назад
Компилятор Mono
Сегодня решил рассказать о проекте Mono, который развивается за счёт Microsoft, и кому-то может показаться интересным. Mono - это платформа разработки с открытым исходным кодом, основанная на .NET Framework, которая позволяет разработчикам создавать кроссплатформенные приложения с повышенной производительностью разработчика. Реализация Mono .NET основана на стандартах ECMA для C# и Common Language Infrastructure. Поддерживаемый ранее Novell, Xamarin, а теперь Microsoft и .NET Foundation, проект Mono имеет активное и увлечённое сообщество разработчиков...