14 подписчиков
В новых играх я часто использую один и тот же код для создания кнопок меню который очень простой и не требует поддержки классов и состоит из нескольких глобальных массивов. Вот простой пошаговый пример как сварганить данное меню у себя и увидеть результат его работы Шаг 1: Предполагая, что вы открыли/создали свой игровой проект XNA в Visual Studio, добавьте следующие глобальные переменные прямо под public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game строкой: Шаг 2: Добавьте в protected override void...
4 года назад
18 подписчиков
Microsoft XNA Framework, распространяемый 4.0

Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 — компонент, необходимый для корректной работы некоторых игр (улучшает физику в некоторых игровых моментов). Удалять компонент нежелательно. Простыми словами: игра может создаваться, используя в том числе функции XNA.

Ссылка тут >>> www.microsoft.com/...914
2 года назад
19,8K подписчиков
Как часто вы сталкиваетесь с проблемами при запуске игры или программы из-за отсутствия системных компонентов, что приводит к утомительной переустановке операционной системы и всех её компонентов? System software for Windows – самое необходимое для любой системы Windows. Чтобы упростить процесс установки нужных компонентов, специально для вас разработана...
1 год назад
18,6K подписчиков
Сайт Game Developer опубликовал исследование самых востребованных игровых движков для игр в Steam. При чем для изучения выбирались только платные игры, которые уже вышли в релиз, стоили как минимум от $4.99 и набрали не меньше 50 отзывов. За основу был взят период начиная с 2010 года, и в итоге в выборку попало около 10 тыс игр, соответствующих всем критериям. Подписывайся на канал. Нас уже 12000! OGRE (8 место) Довольно возрастной движок, на котором до 2014 года выходил проект Roblox. У движка открытый исходный код, что означает его открытую доступность любому желающему разработчику...
2 года назад