3,8K подписчиков
Физика ткани, физика мягких тел, деформирующие вмятины на твердом объекте и симуляция воды, всё это - процедурное изменение геометрии меша посредствам движка и кода. На всё кроме последнего я уже выпускал статьи, но... Но канал совсем недавно перешагнул 500 подписчиков и я с самого начала активного роста частенько видел коллег в комментариях, а еще просьбы более глубокого разбора темы и кусков кода. В этой статье я с помощью очередной демки пошагово разберу метод деформации меша и вкину немножко кода, чтобы было что объяснять...
43 подписчика
Part 12 https://dzen.ru/a/Y8Url3jAUHI6SuH7 Все мы знаем, что в домах с привидениями бродят призраки — и ваш не должен быть исключением! Но прежде чем мы наполним наш дом привидениями, которых так боится наш пугливый кот, давайте разберемся с системой под названием NavMesh (сокращение от Navigation Mesh). Для перемещения ИИ-персонажей по игровому миру в Unity существует набор специальных инструментов под названием NavMesh, который предназначен, чтобы создавать целые “навигационные” карты в игровом мире...