Магия рендеринга в Unity! Компонент Mesh Renderer!
Оптимизация 3D графики в Unity
В этой статье я опишу несколько способов оптимизации 3D графики. Начну с простых и очевидных, заканчивая более глубокими. Также стоит учитывать, что зачастую оптимизация - это компромисс между отличным визуальным состоянием и производительностью. И конечно речь идет не о плохой реализации с большими затратами. 1. Следить за количеством полигонов Вы должны оптимально выбирать кол-во полигонов для объектов. Если объект на экране занимает малую площадь на экране, то не стоит тратить слишком много ресурсов для его модельки...
Ни бум-бум в Unity: Объекты против кода
Как я уже писал, Unity очень напоминает Flash. Оба предоставляют два способа работы с проектом. 1. Манипуляция в редакторе С помощью редактора объекты можно "трогать руками". Мы наблюдаем их как физически присутствующие сущности, мы можем выделять их, передвигать, изменять свойства с помощью меню и т.д. Такой подход предполагает максимум наглядности. Движок берёт на себя основную часть работы. Так что им могут пользоваться даже непрограммисты. В то же время никакой относительно сложный проект не может обойтись без дополнительного кода...