Part 12 https://dzen.ru/a/Y8Url3jAUHI6SuH7 Все мы знаем, что в домах с привидениями бродят призраки — и ваш не должен быть исключением! Но прежде чем мы наполним наш дом привидениями, которых так боится наш пугливый кот, давайте разберемся с системой под названием NavMesh (сокращение от Navigation Mesh). Для перемещения ИИ-персонажей по игровому миру в Unity существует набор специальных инструментов под названием NavMesh, который предназначен, чтобы создавать целые “навигационные” карты в игровом мире...
Как я уже писал, Unity очень напоминает Flash. Оба предоставляют два способа работы с проектом. 1. Манипуляция в редакторе С помощью редактора объекты можно "трогать руками". Мы наблюдаем их как физически присутствующие сущности, мы можем выделять их, передвигать, изменять свойства с помощью меню и т.д. Такой подход предполагает максимум наглядности. Движок берёт на себя основную часть работы. Так что им могут пользоваться даже непрограммисты. В то же время никакой относительно сложный проект не может обойтись без дополнительного кода...