В этой статье я опишу несколько способов оптимизации 3D графики. Начну с простых и очевидных, заканчивая более глубокими. Также стоит учитывать, что зачастую оптимизация - это компромисс между отличным визуальным состоянием и производительностью. И конечно речь идет не о плохой реализации с большими затратами. 1. Следить за количеством полигонов Вы должны оптимально выбирать кол-во полигонов для объектов. Если объект на экране занимает малую площадь на экране, то не стоит тратить слишком много ресурсов для его модельки...
Part 12 https://dzen.ru/a/Y8Url3jAUHI6SuH7 Все мы знаем, что в домах с привидениями бродят призраки — и ваш не должен быть исключением! Но прежде чем мы наполним наш дом привидениями, которых так боится наш пугливый кот, давайте разберемся с системой под названием NavMesh (сокращение от Navigation Mesh). Для перемещения ИИ-персонажей по игровому миру в Unity существует набор специальных инструментов под названием NavMesh, который предназначен, чтобы создавать целые “навигационные” карты в игровом мире...