Я думаю, каждый заядлый любитель видеоигр в наше время допускал в своей голове появление следующих мыслей: "Уже не то", "Раньше было лучше", "Вот в моё время трава была зеленее, а небо чище", "Сейчас игроделам нужны только деньги, раньше вот душу вкладывали, на века игры делали". Действительно раньше, вследствие не такого уж большого спроса на видеоигры, малого разнообразия (по сравнению с сегодняшним днём) и отсутствия какой-никакой информации об индустрии в целом, поскольку интернет в т.н. "те"...
Max Payne… как много в этих словах…
Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете...