Оригинал: The Story Behind Mass Effect: Andromeda’s Troubled Five-Year Development by Jason Schreier В 2012 году, когда работа над Mass Effect 3 подошла к концу, часть команды BioWare задумалась о следующей главе эпической научно-фантастической саги. Разработчики задались целью сделать игру о путешествиях и исследованиях, которая раскроет оставшийся неиспользованным потенциал первых трех игр. Вместо того, чтобы путешествовать между несколькими планетами, полагали они, почему бы не исследовать сотни? Пять лет спустя трудно найти кого-нибудь, кто в восторге от результата...
Основная задумка статьи - позволить "олдфагам" просвежить память о лоре игры, а также пробудить во всех читателях желание стать коммандером Шепардом в грядущем релизе Mass Effect Legendary Edition.