19 лет назад - 23 июля 2001 года, в релиз вышел (не побоюсь этого слова) шедевральный Max Payne - революционная для того времени, в плане графики и визуальных эффектов, компьютерная игра, задавшая вектор развития спецэффектов в кино и игровой индустрии...
(Max Payne, 2008, США) Так уж совпало, что я купил свой первый домашний компьютер в тот же год, когда вышла первая часть легендарного шутера Max Pain. Чьи создатели поставили перед собой благородную цель сделать не очередной виртуальный тир с отстрелом болванчиков-мишеней.
Прежде всего они окунали игрока в нуар-историю повышенной кинематографичности. Особенно - в боевых сценах, где режим замедления времени (так называемое слоу-мо) присутствовал не только для красоты, как в фильмах Джона Ву или Майкла Бэя...